【GP京都雑感】
GP京都行って個人5-0チーム1-3-1でドロップ。
デッキ作成時に別の色の組み合わせををちゃんと検証してなかったのと、
デッキ選択部分での戦略的ミスが原因かなーと。
プロ凄すぎて鼻水でる。

その後レガシー8構でエルドラージと当たり、
先手1Tチャリ1でキレかけるも何とか勝利。
エルドラージ多いメタ読みならワレンメインがいいかなって思いました。

【アレ】
先手
out
1 Rain of Filth
2 Preordain
1 Past in Flames
2 Dark Petition
1 Island
1 Swamp

in
3 Chrome Mox
2 Abrupt Decay
1 Empty the Warrens
1 Bayou
1 Tropical Island

後手
out
4 Gitaxian Probe
3 Cabal Therapy
2 Preordain
1 Dark Petition
1 Island
1 Swamp

in
3 Chrome Mox
4 Abrupt Decay
2 Krosan Grip
1 Empty the Warrens
1 Bayou
1 Tropical Island

だそうです。(現時点では)

>先手ならハンデス残しある?
そのプランだった。

>ハンデスないとWarping Wail抜けないけど後手でハンデスある?
>強迫残す場合はギタ調2誓願1抜くとか。
強迫だけ残ってた。
色々な理由でギタ調全部抜くんだろうけど、
今分かるのはセラピーない影響も含まれるってことくらい。

>不毛相手に基本地形抜いてデュアラン入れるのある?
やむなしとのこと。
沼と島の価値の話が実際のi/oと整合性とれてない気がするんで、
先手は島2outなんかもね。

>金属モックスでむかつきぶっぱ強くしてるのに誓願2ワレン1ってある?
先手誓願2過去1抜いてました、流石の一言。

疑問に対しての答えがきちんとした形で出てきました。
先手後手での違いが発生するよなーとは思いつつ、
しっかり考察もしてなかったんで考察の質が足りてないなと反省。

【気付きを得た部分】
・セラピー抜く→ギタ調もシナジー分弱くなるよね
・先手はぶっぱ前提なので短いキルターン想定→土地枚数伸びないから雨いらないよね
・ぶっぱ前提なのにむかつきで痛いスペル多い→全部抜いてたし速いターンではスレショせんと思われるので過去もいらないよね(ワレンはチューター経由でもハンドからぶっぱでも速いので入ってたけど)

【その他】
話変わるけどANTはサイドプラン多いのにどれも十分に練習できてない、
というかそもそもメインもちゃんと回せてないので千葉でるならもっと練習しないとダメね。
あと情報をもっと積極的に収集したい。
DNとかにコメントつけたら交流できたりするのかな。
vs Eldrazi

out
3 Cabal Therapy
3 Duress
2 Preordain
1 Swamp
1 Island

in
3 Chrome Mox
4 Abrupt Decay
1 Empty the Warrens
1 Bayou
1 Tropical Island

先手ならハンデス残しある?
ハンデスないとWarping Wail抜けないけど後手でハンデスある?
不毛相手に基本地形抜いてデュアラン入れるのある?
金属モックスでむかつきぶっぱ強くしてるのに誓願2ワレン1ってある?

強迫残す場合はギタ調2誓願1抜くとか。
土地伸ばすために土地16にするとか。
そもそも長期戦プランとると置物2つ置かれたり置物+カウンターでお陀仏なのでは。

セラピーはチャリス棘の裏目あるから入れたくない。

解答編待ちます。
ドレッジ組んだんだけど誘発忘れすぎて草も生えない
デッキ自体は強くて誘発忘れても勝てた
1000回しして出直します
のパーツ買った
持ってないので高いの不毛くらいやしね

けどCaleb御大のANTのサイドが気になるのでANTします

金属モックスはチャリ1抜けてむかつきで勝つプランとるんかな
追加テンドリル2の使い方誰か教えて下さい、多分ミラクル相手に素テン狙う系?
デッキ選択

ANT
GPみたいな環境では悪くない選択肢だったがエルドラージ解散しないと無理ゲー

ミラクル
使ったことないし本戦多分頭沸騰する

デルバー系
GPでデルバー系は厳しいのではなかろうかという想像
白緑トークンで参加
6位

負けは赤青の何か
何とかしようはあったきがする
相手のデッキわからなくてサイドがいまいちだった予想
白緑トークンで参加
8位

負けはアブザンハスク
最後知り合いだったのでIDしたが(フリプは勝ち)9位の人とオポまで一緒だったのでギリ入賞感
白緑トークンで参加
2没

人災やらかして死亡
内容は忘れたちょっともったいない
確か一貫したプレイができてなかった
人災しなきゃデッキは強いんだよなあ
3-3でノーマネーフィニッシュ

バント中隊
バント中隊
バント中隊
スゥルタイコン
ランプ
赤青ゴーグル

あたりとやったような

バント中隊戦で相手ダブマリなのにヌルプして負けたので残当
前日と比べて頭の回転悪くなりすぎてた感
白緑トークンで参加
7-2
負けは人災

ヴァンパイア
白黒エルドラージ
アリストクラッツ
エスパードラゴン
白単人間
赤青エルドラージ
ナヤPW
忘れ
バント中隊

あたりとあたった

R3アリストクラッツ
荒野の確保からニッサギデオンの強化殴りきりプランとったが、
ダメージ効率計算ミスって相手1点残されから捲くられて死亡
R5白単人間
搭載歩行機械とラムホルトのプレイ順ミスって死亡
ゴシップ屋+選定師ってでてたらラムホルトでとまらんな?

負けた試合とR6がかなり勉強になっていい経験値になったと思う
直前GPT参加。
デッキの選択はメタられててあまり使いたくないが、
色々試したみたもののしっくりくるものがなく、
GPという長丁場でコントロールは使いたくないという理由から、
先週も使ってた緑白トークン。
3-0から4回戦で事故って死亡。
久々に事故を呪う負け方をしてしまって明日への期待が高まる。

二日目目標で二日目残ったら緑白食うデッキに負ける想定で。
白緑トークンで参加。
スイスはゴーグルランプに負けたがSE3でリベンジ。
ギデオンが大事なマッチということを感じたので、探しに行くマリガンできたのはよかった。
SE2、SE3でプレミしてゲーム落としたのにマッチとれて運よかった。
使った感想として、検査官抜いてニッサの誓いとかデンプロ入れたいと思ったら丁度トロントでそういうリストが勝ってたので参考にしてみよう。
バント中隊で参加。
ランプ相手に土地3で2T詰まった後土地10まで伸びきる引きで負けた。
GBアリストクラッツにも負けたが、
これまたアヴァシン周りのミスをやらかしてるので残当。
1-2ドロップ。
バント中隊で参加。
プレミしまくりでゲーム落として3-2でSE残れず。
アヴァシン周りの挙動が非常に難しいと感じた。
パーツの足りない白黒エルドラージで参加。

R1ランデス
R2エスパー星座
R3青白人間
R4ナヤトークン
R5青白ミッドレンジ

SE1白黒ミッドレンジ
SE2白黒ミッドレンジ
SE3青白人間

3没。

サイドがイマイチだった。
白黒ミラーではニクシリスが強いので入れてもいいかも。
人間系の対策カードも足りてない。

・対白黒ミッドレンジ
スマッシャーがゲロ強い。
難題は使ってる側からすると難しいが相手としては嫌らしい、当然か。
基本的にはアド取る側ではなくライフ詰める側になると思うので、
ニクシリスが正解とは一概にはいえない。
ソーサリータイミングの除去が多いし、
5/3ダッシュいれるのもいいかもしれない。
それかスマッシャー増やすとか?
反面、消耗戦にもなりやすいと思うので難しい。
考えておこう。
ハンデス→難題で除去抜いてビート?

・対人間
戦略的に1対1交換していったとしても、
どこかでアド取り返さないと勝てないのが分かっていたのに、
そういうプランを取れなかったのが負けの原因かな。
衰滅とっていなかったので、
序盤濁す→衰滅→PW着地のような流れが組めず、
1対1交換繰り替す→中型クリーチャーで場を制圧するで行くべきだったと思うが、
サイド後アヴァシン減らして悲劇的な傲慢いれる謎サイドしてたので負けは当然。

・悲劇的な傲慢
ウィニー相手に1対1交換繰り返すなら傲慢はいらない。
難題を場に残しつつ、
1対多交換したいようのカードなんだろうけど個人的には難しいと感じたカード。
R2のエスパー星座戦では流石に役に立った笑。
R4のトークン相手にもかなり役に立った笑。
けどトークン相手なら悪性の疫病でも良くない?とか。

・サイド後のマナクリの扱い
先手は相手人間じゃなきゃ白蘭抜くけど、
無色マナクリの扱いが難しい。
後半引くとゴミなので消耗戦になるときは抜くべきなんだろう。
ただ後手2T着地からまくる力はやはりすばらしい。
不利なマッチでは残した方がいいのかな?

・見守りwithオジュタイ
無理ゲー。
そもそも闇の掌握とってないせいで、
見守りなくてもインスタントタイミングで除去できるのが苦渋の破棄しかない。
白ウィニーにもある程度効果あるし自傷疵増やす?
あと3マナでいいのでエンチャ割りながらアド取れるカードが欲しい。

・白蘭
いると後手でもまあいいやって思える(R3以外全部後手だったような)。
後半引くと弱いのでこれもサイド後先手は基本抜き。
後手且つ序盤のみ強いってカードをメインに4積むのはどうなんだろうか。

・所感
サイドは消耗戦になることが多いと感じているが、
マナクリ白蘭の扱いをどうすべきか考えきれてない。
エルドラージいるんだからビート寄りに考えてはいるけど、
中盤で倒すにはブン回りしないと無理だし。
メインサイド微調整してまた使いたい。
案外色事故起こさないけど(1日通して2回かな)、
SE3で無色事故って難題ハンドに3枚来たのは残念。

memo2

2016年4月9日 Magic: The Gathering
赤エルドラージ使った所感

●土地
土地26でいいと思った。
マナスクしたときのもじもじ感が半端ないのと、
マナフラに強い土地入れれるので26かな?と。
あとクラッシャーかチャンドラ唱えないとなかなか勝てない。

●動き
2Tマナクリ3T難題4Tクラッシャーがブン回り。
歪みメインにいれて2T落し子もありかと思ったけど、
3T難題だしても後が続かないと微妙だった。
ジェイス除去れるのは偉いのでまだ検討の余地あり。
青白見守り大天使とやってて、
難題が意外と地上で止まってしまう感じがあったので、
もう少し除去とってコンバットで有利にたてるようにしたい。

●青白見守り大天使に勝てない
メインしかやってないけど相当勝てない。
徴税の大天使がしんどい。
サイド後はヴァラクートの涙入れるとして(見守り+大天使だと落とせないが)、
メインは多勢混ぜて何とかなるものだろうか。

オーメンダールは1回召還できました、やったね。
赤緑狼男組んで3-0。

使えるレアはアーリンとファルケンラスの過食者。
後手は過食者抜きだけど最終戦の青黒相手には残し。

アーリンで勝ったゲームが2つ。
二段攻撃トランプルコンボで勝ったゲームが2つ。
アクトで勝ったゲームが1つ。

狼男は結構強いけど勝ち方が特定のカードに依存しすぎであれでした。
ANTで参加。
エルドラージ?知らん知らーん。

R1ペインター
R2ミラー
R3デスタク
R4BUGデルバー
R5パトリオット
R6オムニ
R7デスタク

5-2ドロップ。
チャリス搭載デッキ踏まなくてよかった。

エルドラージなんておらんかっ・・・優勝してました。

優勝エルドラージということで、
エルドラージのいない世界はまた遠くなりそうです。
ANTでエルドラージに勝てるサイドプラン何かないかなー。
不正利得は突っ込んでったけどそもそも踏まなかったので使わなかった笑。

サイド見栄え損ない忘れたので持ってた夜の戦慄2枚にしたけど、
重ねて引かないとエーテル対処できないのが辛いなあ。
3枚いれてチューターで引っ張り重ねる動きは強いと思うので、
使うなら3枚取った方がよいかも。
ガドックいなけりゃ虐殺でいいんだろうけどなあ。

mgrさん惜しかった、お疲れ様。

memo

2016年3月20日 Magic: The Gathering

借りた赤黒ドラゴンで参加。

R1アブザン
R2青緑ランプ
R3白ウィニー+エルドラ
R4同系
R5グリコン

個人5-0チーム4-1で惜しくも2位。
今日は全体的にトップ強かったのと相手のミスで助けられた感じ。
最後まで投げないことは大事だなぁ。

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