同系と4cサヒーリに負けて4-2のエイト残れず。
64人ぴったりだと4-1からIDできなくて大変だなあ。
mgrさんは相変わらず凄いリストだったけどおめした。

ブラネル型の緑黒だったが、4cは3回当たって2-1、勝てないわけでもない。
URG塔はかなりしんどい、デッキ持ってってフリプ回した結果相当不利がつきそうだった。

URG塔はMOでローグ踏みまくった結果0-5キメたので、どうせ扱いきれないとしてそのまま貸すことに。

今は象が強そうなんで明日はエネルギー型か白黒コンでも持ってこうと思う。
白黒コンは、青いコントロールは苦手だけどボードコンならまだ扱えるはずという理由から。
青巨人入ってるデッキきつそうな気がするけどなあ。
無念の3没。

使ったのはBGエネルギーで、
機体かBGかサヒーリどれ使うか決めかねた結果、
A○KA先生の天の声にしたがってBGエネルギーを選択。

負けはURGヤソコンとバントマーヴェル。
URGヤソコンは流石に3強のメタを読みきった構成になっているためか、
あれよあれよとアドを取られやられていた。
バントマーヴェルは霊気池かラスあるか否かが勝負のポイントで、
1戦目は霊気池もラスもある、
2戦目はどっちもなくこっちブン、
3戦目はラス前ターンに都合よくハンデストップしたがその後のドローが土地連打で先に霊気池引きこまれて負けというもの。

デッキの感触は悪くなかったんで、先生の最新レシピage期待してます。
http://mtgkmc.blog.fc2.com/blog-entry-458.html

まさかメンターじゃないとは…。

3位と7位がタシグルなのはわりと気になる。
真意号ひいたしデッキ強くて3-0。
今週からスタンがんばろう。

スタン3-4モダン4-3の7-7。
普段あたらないようなプロと当たれたり話がきけたのは楽しかったです。
年明け早々に力いれてやらないといけないこともあるので、年内はぎゃざ休養で。
来年から本気出す。

hitomiさんと当たった時に、記事の話したら色々話が聞けたので宣伝。
リツイートし得。

バーン
https://twitter.com/mtgbigmagic/status/775271945478606848

バントエルドラージ
https://twitter.com/MtgBigmagic/status/795548560628457472

神話
https://twitter.com/mtgbigmagic/status/782887982856417280
ゲームに熱くなると冷静な判断ができなくなったりすることとか。
前提として、人によってティルト状態によって発生する事象は異なると考えている。

自分の場合はイージーウィンを狙いすぎる傾向がありそう。
リスクを考えずこれ通れば楽やなーくらいでプレイ、しかも後から冷静になって振り返ると別にそのプレイが通っても楽にならないというケースすら存在する。
更にいうと自分の考えていたはずのプランと逆張りの行動、例えばゲームを遅くしたいプランを持って戦っているのに逆に加速させてしまうこと、も犯していることがある。
自分に起きる事象としてはこういう認識。

次のステップとしては、どういうタイミングで熱くなってしまっているのか?を考える必要がある、それはティルトに陥っているという自覚を持つ必要があると考えるため。
今までの傾向でいうと、直前のゲームが接戦の結果ギリギリ勝ったとかダブマリから勝ったとか、厳しい条件からの勝利による疲労がトリガーとなってそうだがそれと決め付けるのも早計だとは思うのでデータは蓄積するにこしたことはない。
勝ちたい/けど疲れてる/から楽に勝ちたい、という感情から発生する論理的でない思考は感じとれる。

ここまで考えてティルトについてぐぐると
https://ja.pokerstrategy.com/glossary/_101/
・ティルトの種類
・ティルトの引き金になるもの、そしてティルトによる結果
まではイメージが合ってる気がする。

・ティルトの回避
については、自分がティルトに陥るタイミングと、陥ったときの事象を掴んで意識することかなと思っている。
・そのプレイは自分の考えてるプランに沿ったものなのか?
・そのプレイと比較されるべきプレイは検討したか?
・リスクは何が考えられ、そのリスクへの回答(いわゆる回避/軽減/許容/転嫁)は考慮できているか?

マジックでは大会中にゲームを中断することはできないため
(それがMOのリーグのような制度であれば、中断することもできるだろうけれど)、
ティルトと向き合わなくてはいけないと思う。
概ね考え方に相違ないというかDN参考にしてるので当たり前という
折角なので自分のサイドの話でも
メインにワレントロピ有

3 Abrupt Decay
奇跡専用枠

2 Liliana, the Last Hope
奇跡専用枠
本戦で当たらなかった故使用感は不明の模様
これ入れるためにメイントロピになったとか

2 Hurkyl’s Recall
ヘイトアーティファクト専用枠
エルドラージ相手は結局これが1番安定してる

2 Xantid Swarm
しばらくサイドいれてなかったけどオムニ増えたし千葉直前からまた入れるようになった
奇跡・オムニ・感染とかに入れる
昔は4のリストとかもあったみたいですね

1 Engineered Explosives
色々丸いかなーと思ってとったけどあまり使えてないふわっとした枠
何に対してもある程度使える追加の1枚って感じ
本戦ではX=0で置いてストームカウントの役に立ちました

1 Disfigure
デルバーとかデスタクとかその辺に
1枚は欲しいけど2枚は枠ない

1 Chain of Vapor
見栄え損ないとかヘイトアーティファクト対策の追加枠

1 Massacre
デスタク枠

1 Surgical Extraction
フラスター2枚にするかサージカルと散らすかってのはみんな考える所だと思ってる
リアニ流行ってたからサージカルにしたらドレッジに刺さって勝ったんでよかった
リアニには当たらなかった

1 Flusterstorm
結構入れる相手多い
能動的でないため妨害がこれ1枚だと仕掛けられないってシーンあるのが難点でフラストレーション溜まる

今後はサイドメンターも試してみたいけど流石に土地2枚サイドは辛いからメインが歪むなあ
1byeから5-4。
デッキ構築はやはりメイントロピが糞って負けたゲームが2つあるため戒め。
サイドはそんな悪くなかった気がしている。
思い返すと7回戦くらいからプレイが怪しすぎるので(元のスキルの低さは置いといて)、体力とかデッキへの慣れとかも不足してるなと実感そして千葉遠い。
ANTがエイト残ってエルドラージが残らんとか凄い。
GP千葉はANTがエルドラージによって月に封印されるストーリー

らしいので千葉終わったら新しいデッキ組みたい
五竜杯スタン4-2
神レガ2-4
TLSスタン5-0-1

レガシー勝てぬぅ…。

memo3

2016年10月23日 Magic: The Gathering
雑感とプロ解説のすり合わせ。

>基本的には、どのマッチアップも《鎖鳴らし》をサイド後に全部抜きますね。
合ってた。
感覚的にやっていたのではっきりした理由付けや言語化できるようできればよかった。

>他にサイドアウトするカードとしては、コントロールには《反射魔道士》を抜くとして
違った。
グリクシス相手だと氷の中の存在・稲妻織りを相手にしないといけないため単純な除去よりクロック付きのハゲのが偉いと思っている。
サイドから生物に頼るプラン見えなければ抜く。

>ビートダウン相手は《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》と、後手だと《呪文捕らえ》も減らしますね。
合ってた。
特にビート相手後手の呪文捕らえの弱さは明らか故。

>ただ赤白『機体』相手に限れば、先ほど述べたように相手がコントロール気味に立ち回ってくるときがあるので、そうしたプランを相手がとっているとわかった場合には《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》を戻して《折れた刃、ギセラ》は入れません
違った。
ギデオン殴り殺せるようにギセラいた方がよさそうとか直感的に感じた。

>このメタゲームがわかってたら、サイドボードに《折れた刃、ギセラ》と《消えゆく光、ブルーナ》を1枚ずつ増やして
半分合ってた(増やしたのはランサー/ブルーナ)。
まあ実際は当たらなかったので1回もinしなかったのでメタ読み外してる感はある。

ウェストヴェイルが1枚だったのと鎖鳴らし抜きが合ってたのがちょっと嬉しい。
来週こそは青白祭りになりそうなので、大会出るなら下層民使います。
と思ったけど変身は停滞の罠ケアしないといけないし、そもそも単純にギデオンがきつい気がするので有利つくかは不明な模様。
青白フラッシュで参加、優勝しました。

R1グリコン(一緒に参加した友人)
ギデオン引かなかったが練習したとおりのゲーム運びができて勝ち

R2赤緑エネルギー
巨人とかでてこなくて勝ち

R3 4c機体
負け
有利らしいんだけどちょっときついなーと感じた

R4青白パンハモニコン
パンハモでてこなくて勝ち

SE1 4c機体(スイスで当たった方)
メイン負け
スイスの反省点を生かしてサイドプランを大幅に変更
G2は覚えてないけど勝ち
相手先手2Tヘリに儀礼的拒否刺し、無視の霊魂*2で4点与え続け最後はブロック後の相手ヘリを反射し押し込んで勝ち

SE2 赤白トークン
土地10スペル5のマナフラもアヴァシン2枚で勝ち
物量で押されアヴァシン間に合わず負け
物量差で勝ち

デッキ強いしインスタントタイミングで動けるので楽しい。
週末GPでもある程度結果残しそうだけど、きちんとメタられてるかな?
リストと雑感はひみつに。
ゲームデーに向けて脳内の整理。

・機体系
今回のPTは機体アグロに勝てることが条件だったと思われるので、
主だって勝っているデッキのほとんどは機体アグロに少なくともサイド後は有利がつくはず。
ただ機体側も4c機体とか凄い構築のものが存在していたり、
握りやすさという点で利があるので一定数は存在するはず。

・GR
MOで流行っているらしい、安さは正義。
赤単やアタルカレッドなどの超高速ビートが好きな勢が使いそう。
個人的にケアせず踏んで負けましたは寒いので対策枠は必須。

・BR(墓所破り採用型)
アグロならこれを使ってみたい。
メインカリタスのGBにいわされそう。

・GB系
衰滅がないためにアグロ系に寄せられている印象。
ぱっと見で霊気池に相性が悪いので、今回はあまり振るってなかったが、
霊気池がそこまで増えない想定であればメタ上不利ではなく安定感があるのではなかろうか。

・UW
自分が使いたいやつ。
エイトで気になっていたらスタンダード優秀者リストで活躍っぷりが凄い。
機体・霊気池・コントロールそれぞれに有利がとれている気がするが、ギデオンの枚数でメインの相性差が微妙に変化しそう。
これを持ち込むならミラーに強い構成を持ち込みたい。

・霊気池
今回のPTでは負け組になった模様。
PT前のメタを読み込めてないが機体に次ぐ仮想敵になってた感じする。
使用された枚数対値上がり率が低く、PT後に爆発的に流行ることはなさそう。
あとは完全に主観だけどこの手の大味なコンボは好まない人が多い傾向にある気がする。

・コントロール
グリクシス・トリコ・UR等のバリエーションが存在する。
PTでは前評判を覆し結果を残しているしコントロール好きな人は多く選ぶ人は多いかもしれないが、
現実的に使いこなせる人がどのくらい数いるで驚異の度合いは変わってくると思われる。
正直自分はあれみたあとコントロール使おうって気が起きない。

・タコゾンビ
回ると強いけどムラがあるってサイゲの記事にあった。
ちょっともっさりしてそうなイメージはあるけれど、触ってみないと評価難しい。

とりあえずこんなイメージでゲームデーいってきます。
ANTで出場
SE1没

R1ジャンド勝ち
G1/G2 ハンデスこなかったので茶番

R2エルドラージ(優勝された方)負け
G1 チャリ1の上から勝ち
G3 黒マナ確保ミスって負け

R3BUG続唱勝ち
G3 ワレン処理されず勝ち

R4Lands勝ち
G1/G2 初ターンむかつきで勝ち

R5奇跡負け
G2 初手テンドリルあったのでブレスト温存しながら戦ってたけど、長引く分だけ不利だし仕掛けていかないとダメだと感じた

R6オムニテル勝ち
G1 相手土地詰まっててハンデスから勝ち

SE1エルドラージ(優勝された方)負け
G1 相手1マリキープの初手ミミックだったので2T難題警戒、読みはあってた 最後はブレスト強くて勝ち
G3 2Tワレンで行こうと思ったが12/53を引かれて負け
先手ペタルペタルポンダーギタ調セラピーダクリむかつきで、
ギタ調で1マナかポンダーからダクリ確保できたら1Tむかつき、ダメだったらセラピーしようかなーといった感じでキープ
ギタ調でドローがセラピー、見えたのがアメ棘2の2マナランドなし
ポンダーでペタルLED冥府が見えたので、2マナランドかチャリス引かれないこと祈ってペタル温存し次ターンペタルダクリLED冥府からワレン狙うプランもチャリス引かれて0でおかれて負けといった感じ
思い返すと仕掛けるのは1T遅くなるがアメ棘は落としといたほうがよかったかも

エルドラージ強し
2日続けてのレガ杯2-3-1
今回は気分転換にグリデルで
晴れTNN高杉だったのでヤンパイ4

R1 ジャンド 勝ち

R2 奇跡 負け
G1 デルバーソープロされて独楽相殺ジェイス決められて負け
終末ケアってヤンパイ展開しなかったのがよくなかった説
G2 ちょっと覚えてないがサイドプランも怪しく負け
サイドのアドバイス貰えてありがたい

R3 リアニ 勝ち
G1 グリセル再活性されてもなんとか押しきって勝ち
オリジンジェイス見えた時点でリアニと気付けなかったのはやらかし案件
G2 UK枚数勘違いして納墓から吊り上げされかけるもカウンターの枚数多くて勝ち
やらかし案件その2であったがカウンター枚数勝っててハンドバレしてないならわざと隙を見せて速めにしかけてもらう展開もありかもしれないと思った
ハンデスされたら負けるねそうね

R4 バーン 負け
G2/G3 土地1で詰まってしまって負け、初手デルバーでなく初手ポンダーだったかも
バーン辛いが自分の実力不足の部分が大きかった

R5 ジャンド 負け
G1 罰火が鬼のように飛んできて負け
G2 相手土地事故で勝ち
G3 順当に負け
ジャンド辛いが…まあ辛かろう
アンコウかTNNで勝つのがええの?

R6 TinFins 引き分け(勝ち)
G1 グリセル吊り上げられ粘るも負け
G2 カウンターとハンデスでgdgdの状態で20ターン以上ゲームやってギリ勝ち
G3 タイムアップだったけど折角なので最後までやる 序盤捌いてクロックセットできるも相手もメンター、ライフ削ってた分有利で勝ち

1歩間違えるとデッキ紙束すぎてやばい
相手によって変化するゲームプランを考えるのが面白いデッキだと思った
1-4でドロップ。
勉強になった点がそこそこあったのでそんな悪い気はしてないけども情けない成績でしたとさ。
奇跡とやるの面白い。
朝の部。

ニッサ引くも1-2で、0-2時点で対戦相手やら横の席からニッサあるのにこのラインって煽られまくる。

R1
G1 土地2で詰まってる間に列車に轢き殺されて負け
G2 土地10スペル6で若干マナフラってるところに緑巨像降ってきて負け

R2
G1 土地10スペル6で略スカイソブリン略
G2 ダブマリから殴ったらEN2得れる2/2で糞ビートして勝ち、あの子強い
G3 5Tスカイソブリンに解答なく毎ターン稲妻されて負け

って負け方なので察して欲しい(R3も勝ったけど黒巨像出されてる)。

とはいえシャドバしすぎてコンバットやばいレベルで雑になってたので(結構焦るレベルで)、そこは反省します。
2-3ドロップ。

R1 BUG続唱 勝ち
G1 初手ワレンとテンドリルきてぺちぺちして吸い上げようと思ったらヒム打たれて初動遅れてる間に相手の場溢れて負け

R2 ゴブリン 負け
G1 ハンデスなくて2Tチャリス1置かれてそのままぼこられ負け
G2 青マナないキープしてブレスト引き続けて負け

R3 赤青デルバー 勝ち

R4 Tinfins 負け
G1 1T暴露納墓 2T吊り上げられ負け
G2 1T暴露セラピーでグリセル墓地 2T吊り上げられ負け

R5 エルドラージ 負け
G1 メインのWarping Wailにわからされ負け
G3 アメ棘2枚目が裁けず負け

キープ基準がよくない説。
Tinfins速すぎてびびる。
みんなGPT行ってたのか20人程度。
3-2でもポイント貰えたやったね。
覚えてるところだけ。

R1グリデル負け
G1 死儀礼に釣られて仕掛けるタイミング誤って負け。

R2Nicfit勝ち
G1/2 茶番。

R3赤青デルバー勝ち
G1 後1ターン待てると思ったら相手稲妻トップしてて負け。
G2 強迫かギタでハンドみたらWillサージカルスネアスタイフル不毛とかで真顔になるも、クロックでてこなかったのでじっくりやって勝ち。
G3 初手デルバーの返しにギタでハンドみたらピアスピアスDazeデルバーポンダー+アップキープデルバーがDazeめくって死んだかと思ったがポンダーデルバーと展開してくれピアスかまえられなかったので勝ち。

R4感染勝ち
G2 輪作でペンデルヘイブンもってきてくれたので勝ち。

R5感染負け
G1 算数間違えてしかけてしまったがDazeの対象ミスってもらって勝ち。
G2 セラピーWillされたので輪作あるかなーとおもってたら案の定あった+誓願で持ってくるカードミスって負け(むかつきが正解)。
G3 相手クロック展開+土地詰まってしまったのでフラスターバックに早期で仕掛けるもサージカルとフラスターもたれてて負け。

やたら過去を素引きしたけど慣れてなくて難しかった。
過去初手固定にして練習しよう。
メインワレン入れてったのにワレン1回も打たなかったけど、
多分ワレン選択したらよかったシーンもあるはずなんでもっと意識しよう。
覚えてる所だけ

R1 ANT
ギタ調で次ターン確定ハンド見られるも、ハンデスされなくキャントリで土地フルタップ状態でターン返されたのでそのまま勝ち
R2 ANT
お願いPiFで都合よくテンドリル見つかって勝ち
R3 感染
都合よくハンデストップして勝ち
R4 リアニ
ID
R5 カウンタートップメンター
ID
フリプが楽しかった、色々指摘貰えてありがたい
特に衰微の使い方が下手

SE1 リアニ
ハンデス合戦後互いにトップ待ちになった状況から、こっち土地3引いてる間に納墓リアニWill引かれてて負け
思案知識でフィニッシュ探しに行くも見つからず、土地6まで順調に伸びてる間に死儀礼*2に殺されて負け

うーんこの感
今日リアニ多かったし流行ってるならサイドカウンターいれようかな、ついでに同系にも刺さるし

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